Ganz ohne Plugin - Nutzt
WebGL zur Darstellung - Mit Google Web Toolkit erstellt
Auf
unterschiedlichsten Pfaden versuchen die diversen Browserhersteller
derzeit die Fähigkeiten ihrer Software so zu erweitern, dass sich Online
erhältliche Programme zunehmend nur mehr wenig von lokalen Anwendungen
unterscheiden sollen. Einer der herausforderndsten Bereiche ist dabei
wohl der 3D-Support, mit WebGL wir unter dem Dach der Khronos Group aber
auch hier an einer gemeinsamen Lösung gebastelt.
Quake II
Was dabei bereits möglich ist, zeigt nun ein neues Experiment von Google:
Mithilfe des Google Web Toolkits hat man den Source-Code von Quake II für den Browser angepasst.
Neben WebGL benutzt der Action-Shooter dann Javascript und WebSockets,
ein Video demonstriert, dass sich damit ein durchaus spielbares Ergebnis
erzielen lässt - dies ganz ohne irgendwelchen zusätzlichen Plugins.
Laut den EntwicklerInnen ist man sich durchaus des
Optimierungsbedarfs bewusst, immerhin ist WebGL derzeit noch in einem
frühen Stadium. Auf einem aktuellen Laptop soll das Spiel aber immerhin
bis zu 30 Bilder/Sekunde erreicht haben. Den zur Portierung gehörigen
Source-Code hat das Unternehmen auf einer eigenen
Projektseite veröffentlicht. (QUELLE: apo, derStandard.at, 02.04.10)